lunes, 13 de septiembre de 2010

Ayudas Visuales y Diseño de Pagina

INTRODUCCION

En este blog hablaremos de las (Ayudas Visuales) y (Diseño de Pagina) todo esta claro relacionado a Corel Draw 12 .


Primero les explicare un poco acerca del Diseño de Pagina de Corel Draw 12 

Al iniciar Corel DRAW se abre la ventana de aplicación, que contiene una ventana de dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo, donde se crea el dibujo. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, los comandos sólo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa.
En la Ventana de Corel Draw 12 hay diferentes tipos de barras:

1.- Barra titulo
2.- Barra menú
3.- Barra estándar
4.- Barra propiedades
5.- Barra herramientas 
6.- Barra de estado

Estas Barras nos ayudaran en la utilización de Corel Draw 12 ya que con estas trabajaremos en la aplicación de Corel, mas adelante veremos como se utilizan y las funciones que tienen cada unas de ellas.


Las ayudas visuales en corel son una herramienta que son de grande ayuda para el usuario que puede servir en este caso para la herramienta que es corel draw esta ayuda no solamente es una secuensia de imagenes si no quee s una ayuda visual pa el usuario como por ejemplo el zoom, es una de las que se encuentra dentro de estas espectativas ya que permiten al usuario la facilidad de manipular el programa.

En la actualidad las ayudas visuales nos permiten que el uso de los programas se faciliten d euna y otra forma no solo del programa ya hablado que es corel.

Ayudas Visuales de Corel Draw
Estas herramientas se utilizan mucho para la transmision de mensajs publicitarios por que de esta manera el dibujo o lo que se quiera transmitir es visualmente mas atractivo y asi llama la atencion de mas gente.
Las ayudas visuales que corel ofrece son muy vastas, van desde el uso de diversos varios de colores hasta el uso de sombras o detalles mas complejos que el programa nos ofrece.

Autor: Lagunes Hernandez Jesus Ignacio



Cuadricula
La cuadrícula de CorelDRAW 12 es una herramienta ajustable que se sobrepone al dibujo para ayudar en la creación del  dibujo y para alinear los objetos de forma precisa. Se puede visualizar mientras se dibuja, esto se realiza con la opción cuadrícula del menú Ver.


Lineas Guias
Son líneas horizontales, verticales u oblicuas, que se pueden colocar en cualquier punto del área de trabajo.
-         Se puede colocar un número ilimitado de Líneas guía.
-         Las líneas guía también son objetos que se pueden seleccionar, girar, desplazar, duplicar o borrar. 
-         Las líneas guía que no se han seleccionado son de color azul mientras que las seleccionadas son de color rojo.
-         Para colocar, borrar o mover una Línea guía se utiliza la opción Configuración de Líneas guía del menú Ver.


CorelDRAW 12 proporciona reglas en los extremos de la ventana.  Para modificar la posición cero, vertical u horizontal de la regla, se seleccionan del menú HerramientasOpciones, Documento y Reglas:
- Para visualizar u ocultar las reglas se utiliza la opción Reglas del menú.
- Para modificar la posición cero con el mouse, hacer clic arrastrando sobre el cursor y ubicar la nueva posición de los ceros en la página.
- Esta opción permite conectar líneas y curvas de manera automática cuando sus extremos se encuentran separados.

Autor: Arango Lara Pablo Manuel

Las ayudas visuales son medios que se emplean en la oratoria para expresar “visualmente” un concepto o una idea y sirven para estimular la imaginación de los oyentes o para poner de relieve una idea básica en nuestro discurso. Científicamente esta comprobado que las comunicaciones visuales son mensajes sintéticos que hablan a los ojos y son más eficaces que las palabras.


Estas ayudas visuales pueden ser: el pizarrón, los rotafolios, el retroproyector, las diapositivas, las películas, los mapas, los diagramas, los planos, los dibujos y hasta las maquetas reducidas a escala. Sirven de complemento a las formas verbales y contribuyen a presentar el tema en forma más clara y más convincente


LA PIZARRA



La pizarra es un cuadro de hule, madera, lienzo barnizado u otra sustancia apropiada, que se usa en las instituciones educativas para escribir o dibujar en él con plumón o tiza y poder borrar con facilidad lo escrito. La pizarra o pizarrón es uno de los medios más populares y efectivos para hacer demostraciones gráficas dinámicas pues se adaptan para una diversidad de funciones: escribir, dibujar, trazar diagramas, etc.

bueno en la actualidad muchas personas comprenden mas las ayudas visuales que en letras las imagenes dicen mas que una palabra y nos da acomprender de una mejor el mensaje que el emisor trata de dar aconocer, claro ejemplo de esto es los programas como lo son corel draw, flash.etc
Que traen instalado un me nu en el cual trae  la ayuda donde se puede dar aconocer tanto en programa comio sus utilidades.

Autor: Barradas Barrios Angel


Las ayudas visuales son medios que se emplean en la oratoria para expresar “visualmente” un concepto o una idea y sirven para estimular la imaginación de los oyentes o para poner de relieve una idea básica en nuestro discurso. Científicamente está comprobado que las comunicaciones visuales son mensajes sintéticos que hablan a los ojos y son más eficaces que las palabras.

Estas ayudas visuales pueden ser: el pizarrón, los rotafolios, el retroproyector, las diapositivas, las películas, los mapas, los diagramas, los planos, los dibujos y hasta las maquetas reducidas a escala. Sirven de complemento a las formas verbales y contribuyen a presentar el tema en forma más clara y más convincente.


AYUDAS VISUALES PARA COREL DRAW:
DIAPOSITIVAS:
Una diapositiva, transparencia o filmina es una fotografía positiva creada en un soportetransparente por medios fotoquímicas. Difiere de la película en negativo y de las impresiones fotográficas. La diapositiva también es usada como película de cine, ya que produce una imagen positiva sin la intervención de negativos u otros efectos.
PELICULAS:
Una película es una obra de arte cinematográfica que emite una historia de manera audiovisual, por medio de una secuencia de imágenes y sonidos, y que por lo general se basa en un guión, en la que los personajes pueden o no, ser interpretados por actores. No se distingue el material sensible en el que se han impreso las imágenes ni tampoco el medio en el que se reproduce, como podría serlo una sala de cine, un televisor o una computadora.


DIAFRAGMA:
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término.

DIBUJO:
Dibujo significa tanto el arte que enseñar a dibujar, como delineación, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro, que toma nombre del material con que se hace.1 El dibujo es una forma de expresión gráfica, plasmando imágenes, una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal, utilizado por la humanidad para transmitir sus ideas, proyectos y, en un sentido más amplio, su cultura. Dibujo también significa la forma de una persona como expresar sus sentimientos pensamiento o ideas.

Autor: Herrera Carmona Edgar Uriel


Las ayudas visuales son medios que se emplean en la oratoria para expresar “visualmente” un concepto o una idea y sirven para estimular la imaginación de los oyentes o para poner de relieve una idea básica en nuestro discurso. Científicamente esta comprobado que las comunicaciones visuales son mensajes sintéticos que hablan a los ojos y son más eficaces que las palabras. 

Estas ayudas visuales pueden ser: el pizarrón, los rotafolios, el retroproyector, las diapositivas, las películas, los mapas, los diagramas, los planos, los dibujos y hasta las maquetas reducidas a escala. Sirven de complemento a las formas verbales y contribuyen a presentar el tema en forma más clara y más convincente.

Autor: Sanchez Espejo Samuel Antonio


Diseño de la Página

Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de aplicación, que contiene una ventana de dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo, donde se crea el dibujo. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, los comandos sólo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa.

Aqui les mostrare como esta compuesto el diseño de la pagina:


Ahora explicare cada una de las partes que conforma a este diseño:




Barra de menús
Área que contiene opciones de menús desplegables.
Barra de propiedades
Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la barra de propiedades de texto muestra comandos para crear y editar texto.
Barra de herramientas
Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de menú u otros.
Barra de título
El área que muestra el título del dibujo abierto.
Reglas
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de un dibujo.


Caja de herramientas
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.
Ventana de dibujo
El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicación.
Página de dibujo
El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del área de trabajo.
Paleta de colores
Barra acoplable que contiene muestras de color.
Ventana acoplable
Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica.
Barra de estado
Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo, tamaño, color, relleno y resolución. La barra de estado también muestra la posición actual del ratón.

Explorador de documentos
Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para desplazarse entre páginas y añadir páginas.
Explorador
Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el dibujo.  

Autor: Arango Lara Pablo Manuel




Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de aplicación, que contiene una ventana de dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo, donde se crea el dibujo. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, los comandos sólo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa



La Herramienta Rectángulo

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

La Herramienta Elipse 

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa en la imagen

La Herramienta Papel gráfico

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.



La Herramienta Polígono

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono junto con la herramienta Papel gráfico y la herramienta Espiral y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.



La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.


Formas básicas y otros objetos

En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la herramienta Formas de flecha , la herramienta Diagrama de flujo , la herramienta Formas de estrella y la herramienta Formas de notas , las verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.



Formas de flecha

Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.

Formas de estrella

Al seleccionar la herramienta Formas de estrella , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos tipos de estrellas que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.

Formas de notas

Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos tipos de notas que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.

Autor: Sanchez Espejo Samuel Antonio





Corel draw es una herramienta que es basica para diseñador, pero su sencilles tambien lo hace basico para un usuario (persona) corel dra wle permitira crear todo tipo de ilustraciones de calidad profecional   que podrá utilizar para crear portadas, pósters, anuncios publicitarios, cuestionarios, diagramas, rótulos sofisticados, dibujos técnicos, ilustrar informes, trabajos escolares o universitarios, crear pantallas espectaculares que podrán ser utilizadas en presentaciones multimedia, programas, utilidades, creación de páginas web, etc.

la cual tine diferentes terminos:

Objeto: Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las imágenes, las formas, las líneas, las curvas, los símbolos y el texto. 
Dibujo: Es el trabajo creado con CorelDRAW y puede consistir, por ejemplo, en ilustraciones personalizadas, calendarios, pósters y folletos. 
Ventana acoplable: Ventana que contiene los comandos disponibles en un cuadro de diálogo y que permanece abierta mientras se trabaja. 
Menús laterales: Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas. 
Carpeta de recortes: Carpeta donde se almacenan imágenes clipart, fotografías, rellenos, contornos, sitios FTP y otros elementos que se pueden utilizar en los dibujos
Miniaturas: Representación de las imágenes en tamaño reducido y con baja resolucion


"ENTORNO DE COREL DRAW"

Para abrir el progrma  CorelDRAW 12 siga la secuencia siguiente: Inicio / Programas / CorelDRAW Graphics Suite 12 / CorelDRAW 12. 
1. Barra de Título.

2. Barra de Menús.
3. Barra de Herramientas.
4. Barra de Propiedades.
5. Reglas (Horizontal y Vertical).
6. Caja de Herramientas.
7. Área de Trabajo.
8. Paleta de Colores.
9. Barras de Desplazamiento (Horizontal y Vertical). 10. Barra de Estado. 11. Página. 


                                      "CAJA DE HERRAMIENTAS"
la barra de herramientas es un acceso que sirve como un portal para acceder a aplicasiones decorel draw que son muy utiles.

 Editar formas Permite acceder a las herramientas Forma, Cuchillo, Borrador y Transformación libre. 

Zoom Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. 
Curvas Permite acceder a las herramientas Mano alzada, Bézier, Medios artísticos, Cotas y Línea de conexión interactiva. 
Objeto Permite acceder a las herramientas Polígono, Espiral y Papel gráfico. Permite acceder a las 
herramientas Formas básicas, Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y Formas de notas. 
Herramientas Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva, Silueta interactivas interactiva, Distorsión interactiva, Envoltura interactiva, Extrusión interactiva, Sombra interactiva y Transparencia interactiva.

Autor: Boo Sanchez Jose Luis


Cómo usar este libro Introducción Capítulo 1. Introducción a CorelDRAW 12 Introducción CorelDRAW 12 Novedades de la versión 11 Otras herramientas del paquete Resumen
Capítulo 2. Primeros pasos con Corel Ejecutar CorelDRAW La pantalla de CorelDRAW Los cuadros de diálogo en CorelDRAW Las ventanas acoplables Abrir un fichero La Ayuda Menús emergentes Salir de Corel Resumen

Capítulo 3. Comenzar un dibujo nuevo Crear un dibujo nuevo Preparar la página de dibujo Tamaño de página Diseño de página Página de etiquetas Fondo de la página La caja de herramientas Rectángulos y cuadrados Elipses y círculos Rectángulos y elipses desde el centro Rectángulos y elipses de tres puntos Guardar dibujo nuevo Deshacer/Rehacer un error Herramienta Mano alzada Líneas rectas en modo mano alzada Líneas poligonales en modo mano alzada Líneas curvas en modo mano alzada Líneas rectas en modo Bézier Líneas poligonales en modo Bézier Líneas curvas en modo Bézier Curvas de tres puntos Cambio de herramientas Resumen

Capítulo 4. Herramientas de precisión Instrumentos de precisión Uso de la regla Situar el punto cero de las reglas. Cursor de movimiento Cambiar las reglas de posición Personalizar la regla Uso de la cuadrícula Uso de las líneas guía Líneas guía inclinadas Edición de líneas guía Seleccionar objetos Seleccionar un objeto Seleccionar varios objetos Otro tipo de selección Deseleccionar objetos La barra de herramientas Estándar La barra Propiedades Resumen

Capítulo 5. Edición de un gráfico Mover un objeto Cortar, copiar y pegar Duplicar objetos Cambiar el tamaño de un objeto Estirar y estrechar Alinear objetos Distribuir objetos Usar objetos como guías para alinear Girar objetos Inclinar un objeto Ventana acoplable Transformar Mover un objeto desde la ventana acoplable Girar objetos desde la ventana acoplable Cambiar tamaño a escala y reflejar Asignar un tamaño a un objeto Inclinar un objeto Resumen

Capítulo 6. Otras herramientas Los polígonos Espirales Cuadrículas para dibujar Dibujar líneas de cota Cotas vinculadas Cotas angulares Personalizar las cotas Notas de dibujo Conectar objetos Colorear objetos Herramienta Formas perfectas Herramienta Dibujo inteligente Guías dinámicas Resumen

Capítulo 7. Técnicas de diseño Configurar el entorno de trabajo Cambiar el orden de los objetos Agrupar y desagrupar Seleccionar objetos dependientes Desagrupar Imágenes reflejadas. Espejo Borrar transformaciones Zoom Ampliar el tamaño de visión Reducir el tamaño de visión Visualizar objetos seleccionados Visualizar todos los objetos Visualizar la página de dibujo Desplazarse en la pantalla Modos de visión de Corel Ver dos páginas opuestas Eliminar páginas Otros comandos de visualización Actualizar la ventana de dibujo Previsualización a pantalla completa Previsualizar sólo lo seleccionado Combinar objetos Intersectar objetos Recortar objetos Soldar objetos Otras opciones dar forma Bloquear y desbloquear Repetir y anular Resumen

Capítulo 8. Relleno de objetos Métodos de relleno La paleta de colores Las herramientas de relleno Rellenar con un color liso Relleno liso desde la paleta Relleno liso usando las herramientas Relleno liso usando la ventana acoplable Color Objetos sin relleno Rellenar trayectos abiertos Relleno de blanco, negro o grises Rellenar con degradados Degradados con la herramienta Degradados personalizados Rellenar con patrones Patrón bicolor con la herramienta Patrón multicolor Patrón de mapa de bits Resumen

Capítulo 9. Otros tipos de relleno Rellenar con texturas Cambiar parámetros de textura Guardar texturas con otro nombre Relleno PostScript Crear patrones Copiar relleno de un objeto a otro Definir los atributos de relleno por omisión Relleno interactivo Relleno uniforme interactivo Relleno degradado interactivo Relleno de patrón interactivo Relleno de textura interactivo Relleno PostScript interactivo Herramienta Cuentagotas Herramienta Bote de pintura Resumen

Autor: Lagunes Hernandez Jesus Ignacio


Reflexiones
Pues estos dos temas para mi fueron muy importantes por que busque informacion de diversos lugares para asi tener un concepto mas amplio de lo que cada tema en si explica.
Por ejemplo aprendi que las ayudas de visualizaciones de corel son muy buenas por que asi convierte a este programa en la herramienta mas completa para hacer dibujos, por que podemos utilizar sus diversas herramientas como lo son la cuadricula, los graficos tan completos que tiene, etc, etc.
Y conoci mejor el diseño de su pagina, ya vi de que esta formado que harramientas y todo lo que ahi se encuentra.

Autor: Lagunes Hernandez Jesus Ignacio


Pues este trabajo me sirvio de mucho por que yo no sabia que era Corel ni para que se usaba, y con la informacion que todos en trabajo sacamos me di cuenta de que con este programa puedo crear infinidad de cosas, como dibujos basicos hasta lo que pueda yo imaginar. El tema de ayudas visuales me sirvio por que asi reconoci por que corel es muy recomendado para la creacion de dibujos, por que tiene demasiadas herramientas para hacerlos, y el tema de diseño de pagina me ayudo a conocer mas el entorno de trabajo.

Autor: Arango Lara Pablo Manuel

A todo esto me puedo dar cuenta que cada herramienta de trabajo en las barras de herramientas de Corel es más que importante ya que cada una de ellas aporta mucho para lograr un buen trabajo ya que con ellas logramos que cada trabajo sea perfecto o al menos que se acerque a la perfección es muy importante conocer el uso de cada herramienta porque de ese modo no tendremos ni un problema al realizar nuestros trabajos. Las ayudas visuales son una aportación más a cada trabajo porque estas lo hacen más atractivos y comprensibles.

Autor: Barradas Barrios Angel



Bueno yo podría decir que mi reflexión se basaría en la importancia de las herramientas de trabajo de Corel Draw y que las ayudas visuales aportan mucho ya que llegan a entenderse aun mas que las palabras ya que estas se comunican a los ojos de cada persona que lo ve y eso ayuda a que el trabajo sea más entendible y comprensible a pesar de ser tan complejo y eso beneficia en mucho a cada trabajo que produzcamos.

Autor: Sanchez Espejo Samuel Antonio

bueno desde mi punto de vista las ayudas visuales que nos proporciona coreldraw nos ayuda en diferentes aspectos por ejemplo para hacer una buena imagen para la crecion de unapagina es indispensable utilizar las ayudas visuales para que la imagen que se cree se de buen agrado para la persona que deba verlo en la pagina web a si que las ayudas vfisuales son mui importanhtes para la creacion de paginas y las paginas nos aydan en diferentes aspectos de información.

Autor: Herrera Carmona Edgar Uriel



Bueno en la actualidad la tecnologia es un medio ,muy indispensable para el ser umano en toods los ambitos: mecanica, diseño grafico,administrasion entre otras. un claro ejemplo de esto es corel draw que es un programa que se utliza para diseño grafico una herramienta muy util en la publicidad y en otros aspectos debido aque es un arte que expresa los sentimientos e ideas dele spectador. Bueno esto nos seria posible sin las ayudas visuales que estambien un medio por medio del cual se hace posible la vision delo que y como se puede plas mar una idea ejemplos de sto son: zoom, regla entre otros.
Bueno esto es gracias ala tecnologia que nos ha podido brindar estos aspectos y hay que aprvecharlos al maximo.

Autor: Boo Sanchez Jose Luis